알고리즘
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BOJ) 빗물알고리즘/백준 2020. 6. 13. 20:22
빗물 14719번: 빗물 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치� www.acmicpc.net 풀이 문제를 처음 맞이했을 때 생각한 것 보다는 꽤나 신경을 써야하는 문제였다. 먼저, 배열을 사용하지 않고 입력받은 값에 대해 구간의 max값을 구해줘서 답을 내주려고 했었다. 0으로 시작하는 구간이나 마지막 값이 0이면 빗물이 생성되지 않는다는 조건 때문에 포기했다. 그래서 배열을 만들고 위의 로직을 시도해볼까 했는데, 너무 복잡해지는 것 같아서 포기했다. 마지막으로 떠올린 것은, 한 구간에 대해 양 옆에 제일 높은 기둥 두개를 찾는 ..
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BOJ) 조약돌 꺼내기알고리즘/백준 2020. 6. 13. 20:15
조약돌 꺼내기 13251번: 조약돌 꺼내기 첫째 줄에 뽑은 조약돌이 모두 같은 색일 확률을 출력한다. 정답과의 절대/상대 오차는 10-9까지 허용한다. www.acmicpc.net 풀이 단순한 확률 계산 문제였다. 복잡한 수식이 들어가지도 않았고, 예외 처리에 크게 신경써야하는 문제도 아니었기 때문에 간단하게 요약하겠다. 입력 값을 int형 배열에 담으면서, 전체 갯수를 세준다. 이후, 저장된 배열을 돌면서 k개를 뽑을 수 있을만큼 충분하다면, 확률을 구해 답에 더해준다. 12개에서 5개를 연속으로 뽑는다면, 그 확률은 5/12 * 4/11 * 3/10 * 2/9 *1/8 이 된다. 연속으로 뽑는 확률을 모두 더해 답을 리턴한다. 코드 import java.io.BufferedReader; import ..
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BOJ) 백조의 호수알고리즘/백준 2020. 6. 12. 23:29
백조의 호수 3197번: 백조의 호수 문제 두 마리의 백조가 호수에서 살고 있었다. 그렇지만 두 마리는 호수를 덮고 있는 빙판으로 만나지 못한다. 호수는 가로로 R, 세로로 C만큼의 직사각형 모양이다. 어떤 칸은 얼음으로 덮여있� www.acmicpc.net 풀이 처음 코테를 준비할 때 풀다가 실패한 문제였다. 그게 벌써 1년은 더 지난 것 같다. 1년간 매일같이 코테 연습을 하지는 않았지만, 실력이 많이 늘었을 거란 생각에 다시 도전했다. 하지만, 처참히 깨졌다... 처음으로 짰던 코드는, 가지치기 없이 BFS를 날마다 돌리면서 답을 찾는 것이었다. 6%에서 시간초과가 떴고, 시간 초과를 회피할 오랫동안 생각하다가 떠오르지 않아서 여러 블로그를 참고했다. Union-Find로 문제를 해결한 분들도 계셨..
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BOJ) 연속합알고리즘/백준 2020. 6. 12. 23:21
연속합 1912번: 연속합 첫째 줄에 정수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어지고 둘째 줄에는 n개의 정수로 이루어진 수열이 주어진다. 수는 -1,000보다 크거나 같고, 1,000보다 작거나 같은 정수이다. www.acmicpc.net 풀이 오늘 어려운 문제에 여러개 도전하다가 실패해서 그런지 머리가 잘 돌아가지 않았다. 그래서, 예전에 풀었던 기억이 있어서 참고해서 풀었다. 우선, 막혔던 부분은 partialSum을 저장하는 부분이었다. Math.max(0,partialSum)을 통해 해당 번호에서 다시 시작하는게 좋은지, 지금까지 더해왔던 수를 계속 이용하는게 좋은지 판별해주는 부분이 놓친 부분이었다. 이전까지의 합이 양수면, 거기에 더해주는게 더 합리적이기 때문에.. 또한, 0과 비교하는 이..
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BOJ) 피자알고리즘/백준 2020. 6. 11. 17:15
피자 3213번: 피자 문제 오늘은 상근이의 생일이다. 상근이는 친구들과 피자를 먹으러 갔다. 상근이의 친구들은 매우 어려서 피자 한 판을 먹을 수 없다. 하지만, 각 친구들은 자신이 먹을 수 있는 피자의 양을 알�� www.acmicpc.net 풀이 스스로 풀지 못했고, 질문 게시판의 로직을 참고했다. 처음에는 왜 예자가 3판인지 문제 이해가 제대로 되지 않았고, 이후에도 1/4과 3/4만 묶는 등 계속해서 문제를 제대로 이해하지 못했다. 문제의 조건은 1/2, 1/4, 3/4가 한 조각이라는 조건이 있다. 그렇다면 남은 1/2는 1/4 2개로 각각 나눌 수 있다는 것이고, 1/4와 1/2를 합해서 3/4로 줄 수 없다는 말이 된다(양은 맞지만 두조각이기 때문에). 그리고 입력을 받으면서 조건을 처리하..
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BOJ) 좋은 대회알고리즘/백준 2020. 6. 11. 17:05
좋은 대회 14610번: 좋은 대회 첫 줄에 이번 대회의 참가자의 수 N(1 ≤ N ≤ 100)과 문제의 수 M(1 ≤ M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N 개의 줄에는 1등부터 N 등까지, i 등 참가자의 맞춘 문제 수 Ki (0 ≤ Ki ≤ M)와 해당 참가자의 1 ~ M번 � www.acmicpc.net 풀이 두번의 로직을 세워서 풀었다. 우선, 공통된 코드는 참가자 수와 문제 수를 받은 후에, 문제 풀이를 담는 배열을 선언해주었다. 각 입력받은 라인마다 푼 문제에 대해 체크를 해주었다. 그리고 문제의 조건에 따라 좋은 대회가 아닌 경우를 판별해주었다. 문제의 조건 1. 모든 참가자가 한 문제 이상을 풀어야 한다. 2. 모든 문제는 한 명 이상의 참가자에게 풀려야 한다. 3. 모든 문제를 푼 참가자는..
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BOJ) 비트 우정지수알고리즘/백준 2020. 6. 10. 15:55
비트 우정지수 12782번: 비트 우정지수 진홍이는 숫자를 좋아한다. 오늘도 숫자를 가지고 놀던 진홍이는 두 숫자의 비트 우정지수를 구해보았다. 비트 우정지수란, 10진법으로 나타낸 두 정수를 이진수로 나타내었을 때, 두 숫자를 같� www.acmicpc.net 풀이 문제를 풀 방법에 대해 고민에 조금 시간을 들였다. 두 수의 2진수 비트를 갖게 만드는 방법이기 때문에, 하나씩 바꿔나가는 과정이 비합리적이라고 생각이 들었다. 그래서 방법을 고민하다가, 위치가 다른 포지션의 수와 1의 갯수 차이를 통해 풀 수 있지 않을까 하는 생각이 들었다. 좌측과 우측의 2진수 비트에 대해 1의 수를 각각 카운트 해주었고, 서로 다른 포지션인 경우를 담는 변수도 카운트를 진행해주었다. 진행이 끝난 이후에 1의 갯수가 같..