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프로그래머스 Lv.4) 3xn 타일링알고리즘/프로그래머스 2020. 5. 14. 23:45
3xn 타일링 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 풀이 타일링 시리즈 문제로 DP 문제이다. 하지만, 점화식 세우는데 애를 먹었다. 우선, 홀수의 경우 타일을 채울 수 없다는 것과 dp[n] = dp[n-2]*3 부분까지는 쉽게 세울 수 있었다. n이 2씩 증가할 때마다 새롭게 생기는 3x2의 직사각형 부분을 채우는 경우의 수가 3가지기 때문에 이 전보다 3배의 경우의 수가 더 생긴다. 이해하기 힘들었던 부분은 n이 4마다 새롭게 생기는 2가지 경우의 수였다. n이 4 증가할 때마다 생기는 이 부분 때문에 많은 고민을 하게했고, 다른 분들이 포..
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프로그래머스 Lv.3) 2xn 타일링알고리즘/프로그래머스 2020. 5. 14. 23:28
2 x n 타일링 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 풀이 코드 1 이 문제도 풀었었는데..?? 하는 생각이 들었다. 나중에 알고보니 백준에 타일링 시리즈가 많다는 것을 들었다. dfs의 로직을 dp로 옮기는 문제 중 가장 기본인 문제라고 생각한다. 이 문제는 피보나치 수열을 이용하는 문제로 무리없이 풀 수 있었다. 2020.06.03) 코드 2 얼마 전, 멀리뛰기 문제를 풀면서, 피보나치를 배열이 아닌 세 변수를 이용해 푼 기억이 났다. 그래서 이 문제에서도 배열이 아닌, 변수 세 개를 이용해 풀면서 완벽히 숙지했나 확인하려고 다시 풀었다. ..
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알고리즘) 프로그래머스 DP, 도둑질알고리즘/프로그래머스 고득점 Kit 2020. 4. 18. 18:32
프로그래머스 고득점 Kit - DP 도둑질 문제 설명 도둑이 어느 마을을 털 계획을 하고 있습니다. 이 마을의 모든 집들은 아래 그림과 같이 동그랗게 배치되어 있습니다. 각 집들은 서로 인접한 집들과 방범장치가 연결되어 있기 때문에 인접한 두 집을 털면 경보가 울립니다. 각 집에 있는 돈이 담긴 배열 money가 주어질 때, 도둑이 훔칠 수 있는 돈의 최댓값을 return 하도록 solution 함수를 작성하세요. 제한사항 이 마을에 있는 집은 3개 이상 1,000,000개 이하입니다. money 배열의 각 원소는 0 이상 1,000 이하인 정수입니다. 입출력 예 money return [1, 2, 3, 1] 4 풀이 이전 게시글에서 언급했듯 DP 문제는 점화식과 메모이제이션이 핵심이다. 이 문제는 인접..
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알고리즘) 프로그래머스 DP, 서울에서 경산까지알고리즘/프로그래머스 고득점 Kit 2020. 4. 18. 18:03
프로그래머스 고득점 Kit - DP 서울에서 경산까지 문제 설명 서울에서 경산까지 여행을 하면서 모금 활동을 하려 합니다. 여행은 서울에서 출발해 다른 도시를 정해진 순서대로 딱 한 번 방문한 후 경산으로 도착할 예정입니다. 도시를 이동할 때에는 도보 혹은 자전거를 이용합니다. 이때 도보 이동에 걸리는 시간, 도보 이동 시 얻을 모금액, 자전거 이동에 걸리는 시간, 자전거 이동 시 얻을 모금액이 정해져 있습니다. K시간 이내로 여행할 때 모을 수 있는 최대 모금액을 알아보려 합니다. 예를 들어 여행 루트가 다음과 같고 K = 1,650 일 때 1, 2번 구간은 도보로, 3번 구간은 자전거로 이동해 모금액을 660으로 하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 이때, 1,600시간이 소요됩니다. solution 함..